Utskriftsvänlig sida

Mål och visioner


Att beskriva sina visioner och avsikter med ett lajv som ingår i en fortlöpande kampanj är en aning knepigt. En del av de ambitioner och visioner man arbetar efter är ju sådant som gäller för hela kampanjen och inte specifikt det aktuella arrangemanget. Därför rekommenderar vi att du också läser avsnittet om Spel i Thule-kampanjen i dokumentet Introduktion till Thule-kampanjen. Där beskriver vi våra visioner och ambitioner med kampanjen i stort. I det följande avsnittet kommer vi att koncentrera oss på de visioner vi har specifikt med just Tuonelas port.


Kampanjen

 

Ett episkt äventyr som för sagan framåt

Tuonelas port är tänkt att bli ett episkt, mörkt och dramatiskt fantasylajv med mycket spänning och äventyrsinslag, ett värdigt tioårsjubileum för Thule i brand.

Thule-kampanjen, sagan om kampen mot den mörke Fursten av Margholien, har gått in i sin tredje "bok". Äventyret ska flytta den stora ramhandlingen framåt och sätta stenarna i rullning fram mot kampanjens klimax och final; det ska bli ett händelsrikt och dynamiskt lajv där viktiga saker sker som får stor betydelse för den fortsatta sagan. Gamla trådar ska knytas ihop och nystas vidare.


Miljön

 

Talvala

Vid sidan om detta vill vi fortsätta på den grund som lades på De oheligas land, det första lajv som utspelades i Talvala, och vidareutveckla den särskilda miljön där. Det är en miljö som på flera sätt skiljer sig från länderna i Thule.

Talvala lyder till stora delar under Furstens styre, men det rör sig inte här om samma järnhårda styre som i de Furstliga territorierna i Thule. De Furstligas makt här i Talvala bygger på samarbete med de infödda, och även om Fursten är en mer krävande herre än de många tidigare främmande kungar som sporadiskt krävt tribut har han också i mångas ögon förändrat saker och ting till det bättre.

Talvala är också ett land där Ljusets lära existerar i samförstånd med den äldre tron och där kyrkor och gamla kultplatser ofta ligger, om inte inom ett stenkast så väl inom ett katapultskott från varandra.

 

Det förtrollade landet

Talvala är en mystisk plats. Det övernaturliga är konstant närvarande i folks göranden och låtanden. Många personer anses trollkunniga, skogen är full av gamla kultplatser och händelser som i övriga Thule troligen skulle förklaras som otur eller slump har i Talvala oftast en övernaturlig förklaring. Det vi är ute efter här är en känsla av närvaro. Det övernaturliga märks för det mest inte tydligt utan finns vanligtvis precis utanför gränsen för ens uppfattningsförmåga.

Förutom på denna mer vardagligt skrockfulla nivå vill vi ge Tuonelas port en genuin känsla och resonans av myt och legend. Gamla kväden och fornsagor kommer att visa sig ha ekon och betydelse än idag, och de halvt glömda hjältesagornas tid är inte så avlägsen när allt kommer omkring.

 

Naaribygden med omnejd

I synnerhet gäller förstås miljö- och stämningsvisionerna just Naaribygden, som vi ska arbeta mycket med att ge sin egen känsla och stämning; det rör sig inte om den klassiska mysiga egalitära lajvbyn. Den talviska miljön och stämningen är inspirerad av finsk vikinga- och medeltid såväl som mytologi och med en del inslag från nordisk forntid, vikingatid och isländska sagor. Bygden domineras av några mäktiga släktgrupper och präglas av en ständig maktkamp mellan dem och deras olika allierade och klienter.

På ett mer konkret plan är det ett viktigt mål för oss att göra Naari med omnejd till en trovärdig bygd och att det ska kännas som att inbyggarna verkligen är bofasta och hör hemma där. Mycket av det arbetet ligger oundvikligen på er deltagare, men vi ska göra allt vi kan för att hjälpa er skapa en levande och verklig by. Lyckligtvis har vi god draghjälp av att vi har en förträfflig färdigbyggd by att hålla till i.


Spelet

På ett lite mer jordnära plan är lajvet tänkt att bjuda på spänning och äventyr, vardagsspel, skräck och mystik, detektivarbete och förtrollad stämning – i olika doser och kombinationer beroende på var man hamnat, men fördelat över hela lajvet. Liksom för hela kampanjen är det ett viktigt mål att framställa den episka kampen mellan gott och ont på ett nyanserat och intressant sätt.

 

Delaktighet

På alltför många lajv blir många av deltagarna statister. Några få roller lägger med eller utan avsikt beslag på nästan allt rampljus och spelinnehåll, och i värsta fall kan en stor del av deltagarna gå igenom hela lajvet utan att få se eller höra något av vad som egentligen händer. Vi ska göra allt vi kan för att det inte ska ske på Tuonelas port. Alla roller är viktiga och alla kommer att vara delaktiga i de centrala intrigerna på ett eller annat vis. Det kommer att finnas möjlighet att välja att spela en roll som inte involveras direkt i dem, men ingen ska hamna utanför eller vid sidan av mot sin vilja.

 

Kickar

De oftast korta ögonblick där totalupplevelsen, inlevelsen och stämningen blir maximal – de händelser man minns bäst efteråt. Vi vill skapa bästa möjliga förutsättningar för att alla någon gång ska få uppleva sådana ”kickar” i spelet. Sådant kan vi förstås inte kommendera fram eftersom spelet är fritt. Men vi kommer, som framgår på deltagarenkäterna, att försöka ta reda på vilka sorters upplevelser deltagarna är ute efter och göra vad vi kan för att ge förutsättningar till detta. Särskilt personliga ”intriger” och spelöppningar kommer att konstrueras på det sättet.

Spänning och äventyr

Tuonelas port kommer att innehålla gott om möjligheter till 'klassiskt' äventyrande: skattjakter, spionage, utforskande av okända marker, men även sådant som trevande kontakter med främmande kulturer.

Politik och diplomati

Taget i vid bemärkelse kommer det att finnas gott om politiska intriger på alla möjliga nivåer på Tuonelas port - från storpolitik till lokala maktkamper. De olika nivåerna kommer också med all säkerhet att trassla in sig i varandra; den lokala politik som kommer att spela en viktig roll för många av de bofasta familjerna under lajvet och kommer att bli viktig även i de större sammanhangen och tvärtom.

Vardagsspel

Å andra sidan kommer också den jordnära miljön att vara så närvarande och levande att rollernas vardag kommer att erbjuda goda spelmöjligheter. Vi kommer att göra så mycket vi kan - naturligtvis i samarbete med deltagarna - för att skapa en fungerande vardagsmiljö med inbyggda spelöppningar för grupperna på lajvet. För många, särskilt de bofasta, finns många intriger inbyggda i vardagen

Skräck och mystik

Talvala är ett förtrollat land, och den här midsommaren är Naaribygdens omgivningar mer hemsökta än vanligt av märkliga ting. De döda går igen nära Naari nu, såväl runt gravkumlen som på andra håll; somliga har sett hiisi (onda andar) och märkliga odjur i skogen om nätterna; och vad är det egentligen de Furstliga tänker göra vid gravarna? För den som vill finns det utmärkta möjligheter till både sällsamma och skrämmande upplevelser.

Mysterielösande

Sida vid sida med de mer handfasta äventyrligheterna kommer många roller och grupper att få gott om tillfälle till klassiskt detektivarbete. Trakten är full av mysterier som väntar på att lösas.

Gott och ont

Liksom för hela kampanjen är det ett viktigt mål att framställa den episka kampen mellan gott och ont på ett nyanserat och intressant sätt. De flesta karaktärer upplever inte själva att de är en del av en sådan utan definierar konflikterna i helt andra termer. "Gott" och "ont" är heller inte direkt personifierade - framför allt det "goda" är ett ideal att försöka uppnå. Förhoppningen är att flera av intrigerna och händelseutvecklingarna under lajvet kommer att ställa olika roller och grupper inför moraliska dilemman och problem som måste lösas.