Utskriftsvänlig sida

Mål och visioner


Att beskriva sina visioner och avsikter med ett lajv som ingår i en fortlöpande kampanj är en aning knepigt. En del av de ambitioner och visioner man arbetar efter är ju sådant som gäller för hela kampanjen och inte specifikt det aktuella arrangemanget. Därför rekommenderar vi att du också läser avsnittet om Spel i Thule-kampanjen i dokumentet Introduktion till Thule-kampanjen. Där beskriver vi våra visioner och ambitioner med kampanjen i stort. I det följande avsnittet kommer vi att koncentrera oss på de visioner vi har specifikt med just Den svarta nyckeln.


Kampanjen

 

Kontinuitet och att föra sagan framåt

Händelserna på Den svarta nyckeln är en följd av tidigare händelser i berättelsen och kommer, naturligt nog, att leda direkt vidare till stora och dramatiska händelser på vägen mot kampanjens klimax och final. Det är nu Furstendömet börjar dra ur alla proppar och förbereder ett tyngre slag mot sina fiender än någonsin.

Den här gången kommer vi parallellt med att vi utvecklar intrigerna för det här lajvet att mer integrerat planera för kommande lajv och intriger. Planerna för nästa lajv är långtifrån fullt utvecklade, men det kommer att följa handlingsmässigt nära på och direkt påverkas av det som blir resultaten på Den svarta nyckeln. Det som sker nu kommer att få ett stort genomslag.


Miljön

Det onda Furstendömet Margholien inifrån

Den svarta nyckeln är det första lajv på länge som utspelar sig i själva Margholien, och som nästan helt koncentrerar sig på de Furstligas perspektiv. Fursten och hans anhängare representerar den onda sidan i den episka kamp mellan gott och ont som Thule-kampanjen kretsar kring. På Den svarta nyckeln kommer en övergripande majoritet av rollerna att tillhöra denna sida.

Furstendömets bakgrund har utvecklats mycket sedan kampanjens början, och mycket av det som arbetats in i den förnyade bakgrunden kommer för första gången att gestaltas och komma i spel ordentligt på Den svarta nyckeln. Vår vision med Furstendömet har alltid varit att skapa och gestalta ett ondskefullt rike som hör hemma i en episk saga men – och det är lika viktigt – också känns trovärdigt. Den svarta nyckeln handlar delvis om att gestalta hela det genomruttna Furstendömet sett inifrån - en värld fylld av intrigerande, svek, onda ränker och vansinne. 

Spelet

 

Magi och vetenskap

Det bärande temat för lajvet är Furstendömets magiska forskning och hur dess olika grenar yttrar sig och samverkar. Det är en viktig vision för oss att faktisk skapa en känsla av ett magiskt-vetenskapligt symposium där magisk vetenskap och forskning diskuteras på ett naturligt och engagerat sätt. För att åstadkomma det krävs både solitt bakgrundsarbete av oss och mycket engagemang från deltagare.

Vid sidan om det vetenskapliga vill vi å andra sidan att magin aldrig förlorar sin sense of wonder och sin bismak av mystik och skräck.

 

Gott, ont och karaktärer

Liksom för hela kampanjen är det ett viktigt mål att framställa den episka kampen mellan gott och ont på ett nyanserat och intressant sätt. De flesta karaktärer upplever inte själva att de är en del av en sådan utan definierar konflikterna i helt andra termer. "Gott" och "ont" är heller inte direkt personifierade - framför allt det "goda" är ett ideal att försöka uppnå.

Den här gången vänder vi på perspektivet och gör lajvet till största delen ur de ”onda” karaktärernas synvinkel. Hur ser egentligen ondskan ut inifrån? Vilka är den mörke Furstens hantlangare, och hur har de blivit det de är? Hur når en från början vanlig människa en hög position i Furstendömet Margholien, och hur förändras han på vägen? Hur resonerar hon kring det hon gör?

Det behöver inte nödvändigtvis vara fråga om att alla roller ska vara djuppsykologiska studier. Men ett viktigt mål för oss är att kunna göra ett lajv som helt domineras av kampanjens ”ondingar” och ändå befolka det med intressanta och varierande roller.

För att få ut mycket av Den svarta nyckeln  krävs en genomtänkt roll. Ett sätt att lösa detta har på tidigare arrangemang varit att arrangörerna gör det mesta av rollskrivandet. Detta är en fungerande men synnerligen tidskrävande lösning.

Det här är därför en vision som det i stor utsträckning faller på deltagarna att förverkliga – det blir alltså viktigt att ni som deltagare skapar era roller så att de passar lajvets teman. Vi kommer naturligtvis att göra vad vi kan för att underlätta detta genom att tillhandahålla ett solitt bakgrundsmaterial och utförliga instruktioner för rollskapande.

 

Delaktighet

På alltför många lajv blir många av deltagarna statister. Några få roller lägger med eller utan avsikt beslag på nästan allt rampljus och spelinnehåll, och i värsta fall kan en stor del av deltagarna gå igenom hela lajvet utan att få se eller höra något av vad som egentligen händer. Vi ska göra allt vi kan för att det inte ska ske på Den svarta nyckeln. Alla roller är viktiga och alla kommer att vara delaktiga i de centrala intrigerna på ett eller annat vis. Det kommer att finnas möjlighet att välja att spela en roll som inte involveras direkt i dem, men ingen ska hamna utanför eller vid sidan av mot sin vilja.

 

Stämning och kickar

De oftast korta ögonblick där totalupplevelsen, inlevelsen och stämningen blir maximal – de händelser man minns bäst efteråt. Vi vill skapa bästa möjliga förutsättningar för att alla någon gång ska få uppleva sådana ”kickar” i spelet. Sådant kan vi förstås inte kommendera fram eftersom spelet är fritt. Men vi kommer, som framgår på deltagarenkäterna, att försöka ta reda på vilka sorters upplevelser deltagarna är ute efter och göra vad vi kan för att ge förutsättningar till detta. Särskilt personliga ”intriger” och spelöppningar kommer att konstrueras på det sättet.

Den svarta nyckeln är för de flesta roller i första hand ett stämningsbetonat arrangemang. Som vi har försökt visa vill vi levandegöra livet i Furstendömet som det gestaltar sig för de privilegierade skikten, det vill säga för medlemmarna i Furstens administration eller krigsmakt, och den speciella stämning som råder där.

 

Spel mellan roller

Även om mycket på Den svarta nyckeln  handlar om de stora sammanhangen är de individuella rollerna, deras relationer till varandra och de förvecklingar som kommer ur detta ett mycket viktigt inslag. Mycket av spelet kommer att bygga på verbal kontakt mellan olika roller – särskilt roller på ungefär samma statusnivå kommer att befinna sig i ständiga konflikter där det gäller att klättra uppåt på omvärldens bekostnad. Det mesta av ansvaret för detta vilar förstås på den enskilde deltagaren, men vi kommer att göra vår del genom att skapa en helgjuten bakgrund och miljö för rollerna att agera i.

 

Politik och intriger

Furstendömet, mer ju högre upp man kommer, är ett ormbo av intriger och ränker, dubbelspel och manipulation. För de som vill trassla in sig i sådant på alla upptänkliga nivåer kommer det att finnas alla möjligheter till det.

 

Skräck och spänning

Den svarta nyckeln kommer att till större delen ha en ytligt statisk handling, men det är farliga krafter man leker med. Saker och ting kommer med stor säkerhet att gå snett och skapa situationer som måste lösas snabbt. Det kommer att finnas åtskilliga möjligheter till sällsamma och skrämmande upplevelser, och för somliga karaktärer även en del mer handfast action.